X(旧Twitter)開設!10時間の集中開発で見えた「ZAITO Works」の形

AI活用

昨日から今日にかけて、気が付けば合計で約10時間もゲーム開発とブログ運営の準備に没頭していました。

10年前は独りでは解決できずに立ち止まっていた道が、今はAIという強力な相棒のおかげで、霧が晴れるようにスルスルと進んでいく。この感覚が楽しくて、時間を忘れてキーボードを叩いています。

今回の主な進捗は以下の通りです。

1. X(旧Twitter)アカウントの開設と初投稿

ついに「ZAITO Works」としてSNSの世界に一歩踏み出しました。
https://x.com/ZAITO_Worksgame

最初は閲覧数も「0」からのスタートですが、ここからどう数字が動いていくのか、一つのゲームを攻略するような気持ちで楽しんでいこうと思います。

2. 世界観の構築とキャラクター設定

「まうす★くりっかー」の開発と並行して、今後の「ZAITO Works」の核となる連作シリーズの世界観を練り始めました。 中央に巨大なダンジョンを抱える孤島を舞台に、冒険家、錬金術師、自警団、そしてちょっと怪しい便利屋……。 同じ世界観で、ジャンルの異なるゲームをリリースしていく。そんな壮大な構想をAIと打ち合わせしている時間は、働いている日常とは全く別の、最高のクリエイティブな時間です。

振り返りとこれから

事務方キャリアで培った「データ管理術」や「効率化のノウハウ」が、意外にもゲーム開発やブログ運営のあちこちで役立っているのを感じます。

目標とする「自由な働き方」への道はまだ始まったばかりですが、この10時間で積み上げたものは、間違いなく未来への資産になると確信しています。

明日は少しUnityのコードに戻って、クリックの手触りを改善していこうと思います。

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